indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干
indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places
延续前一个游戏的情节,摇摆不定的单身拉里·拉弗终于找到了他的真爱,并与她幸福地生活在一起。对吗?…………或者是这样吗?……与第一部游戏不同的是,第一部游戏依赖于对一个大区域的探索,续集有一个更加线性的进展,玩家根据情节的需要不断被带到新的地点
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望吗?……如果说我是用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去在充满丧尸的世界里杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!
indienova.com/groups/post/2194
有限状态机适合我的项目吗?这个问题俨然是“世上没有愚蠢的问题”这句话的最佳反证。……确实,并不是所有的对象都需要用上状态机机制,但你可能会惊讶地发现有那么多对象都适合使用状态机去进行管理……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去
indienova.com/game/stick-to-the-end
在这个游戏里你可以使用丰富的武器去攻击敌机和 boss。……在游戏里,你会随机得到各种高级的武器和工具,请灵活选取你需要的武器。……你需要不断避开 boss 的子弹和用武器去集中攻击 boss 飞机
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/we-were-here-expeditions-the-friendship
觉得你和你的死党可以接下任何挑战吗?……你将永远无法忘记这趟充满航程,当中充满了需要两人才能解决的谜题。……注意,在这场真实的考验里,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?
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